近年来,米哈游凭借《原神》《崩坏:星穹铁道》等产品的持续爆红,稳坐国内二次元游戏头把交椅。然而,自2024年以来,行业内外频频传出米哈游加大抖音渠道投放力度的信号,甚至引发“米哈游运营重心是否正从B站、TapTap等核心社区转向抖音”的讨论。这一话题背后,既折射出游戏行业流量格局的变迁,也关乎米哈游自身用户生态的战略调整。
抖音投放量激增,合作模式日趋深化
从公开数据看,米哈游在抖音的投入确实呈几何级增长。据DataEye等第三方监测平台统计,2024年《原神》及《崩坏:星穹铁道》在抖音的信息流广告投放金额同比上升超300%,位列全行业游戏厂商前列。不仅如此,米哈游还与抖音展开了超越常规广告的合作:2024年5月,《原神》首次在抖音举办“交响音乐会”直播,累计观看人次突破1200万;2025年初,《崩坏:星穹铁道》更是在抖音开启“游戏内道具+直播间专属福利”的深度联运活动,引发玩家抢购潮。
这种动作并非孤立事件。米哈游旗下“米游社”社区虽然仍承担着核心用户运营功能,但官方越来越频繁地将新版本预告、角色PV的首发阵地选在抖音。例如2025年3月《原神》4.8版本前瞻直播,首次放弃使用B站独家直播,改为抖音、B站双平台同步,而抖音端的在线峰值人数首次超过B站。
流量逻辑驱动:抖音为何成为必争之地?
米哈游加码抖音,根本原因在于用户获取效率的差异。B站虽然仍是二次元文化大本营,但近年来用户增长陷入瓶颈,且社区氛围逐渐复杂化,部分核心玩家对广告内容产生抵触。相比之下,抖音拥有7亿日活用户,其算法推荐机制能精准触达泛二次元及潜在手游用户,特别适合《原神》这类需要持续拉新、唤醒老玩家的长线运营产品。
此外,抖音的“即时转化”优势显著。玩家看到短视频或直播后,可直接点击跳转下载游戏或购买月卡,链路极短。而B站和TapTap更多依赖内容种草,转化路径相对迂回。米哈游显然意识到了“兴趣电商”逻辑在游戏分发领域的威力——2024年《崩坏:星穹铁道》通过抖音直播间直接导流的付费用户占比已超过20%。
但重心完全转向抖音?多重制约因素仍存
尽管合作加深,但断言米哈游将运营重心“转向”抖音,或许为时过早。首先,米哈游长期坚持的“社区自主权”战略不容动摇。“米游社”作为官方自营社区,承载着用户数据分析、长尾内容分发和核心粉丝沉淀的使命,这是任何第三方平台都无法替代的。若完全依赖抖音,米哈游将失去对用户数据的直接掌控,并面临被平台算法“绑架”的风险。
其次,抖音的用户结构与米哈游的核心受众存在错位。抖音用户偏重泛娱乐和快节奏消费,而《原神》等产品强调沉浸式探索和长剧情,其核心玩家更习惯在B站、米游社观看深度解析、同人创作和攻略内容。过度向抖音倾斜可能稀释品牌调性,引发老玩家不满。
再者,B站仍是米哈游内容生态的重要支柱。2024年B站百大UP主中,原神相关创作者超过15位,其UGC内容(同人音乐、剧情考据、二创动画)在质量与传播广度上远超抖音。米哈游若放弃B站社区深耕,无异于自断一臂。
行业观察:多平台并行或是最终答案
综合来看,米哈游当前策略更接近于“渠道多元化”而非“重心转移”。在流量见顶的背景下,单一渠道已无法满足增长需求。米哈游需要在抖音的高效获客、B站的社区黏性、米游社的数据闭环之间寻找平衡。可以预见,未来米哈游会继续加大抖音的预算占比,甚至可能尝试在抖音孵化官方短剧、虚拟主播等新内容形式,但绝不会让任何一个渠道成为唯一的“主动脉”。
一位熟悉米哈游的行业分析师对记者表示:“米哈游不是放弃B站,而是在补全抖音这块短板。真正的重心永远在游戏产品本身和自建社区上。抖音是放大器,不是根据地。”
结论很清晰:米哈游运营重心完全转向抖音的可能性极低,但将其提升为与B站同等重要的战略级渠道,已是大概率事件。对于这家以“技术宅拯救世界”为宗旨的公司而言,任何平台都只是工具,真正不变的是对优质内容的执念。在用户注意力碎片化的时代,米哈游需要的不是选边站队,而是让每个平台都成为通向“提瓦特”与“星穹铁道”的入口。