近日,二次元手游赛道再爆争议。热门游戏《星塔旅人》推出的全新版本活动“星币大作战”,因其核心玩法与米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》此前推出的“货币战争”活动高度相似,迅速在玩家社群中引发激烈讨论。截至发稿,相关话题在微博、NGA等平台累计阅读量已超过3000万,部分玩家直呼“连颜色和数值设定都没改”。

事件还原:机制比对下的“既视感”

据公开资料显示,《崩坏:星穹铁道》的“货币战争”活动于2024年上线,核心玩法为:玩家通过消耗体力获取“代币A”,在商店兑换“代币B”,再利用“代币B”参与随机刷新的“汇率波动”玩法,通过低买高卖赚取积分,最终兑换限定奖励。该活动因融合了模拟经营中的“市场波动”随机性,一度被玩家评为“最有策略感的限时玩法”。

《星塔旅人》本次推出的“星币大作战”活动,其流程被玩家拆解为:同样需要消耗体力刷取“基础星币”,再兑换成“特殊星币”,随后进入一个“每日币价牌”界面,以近似价格波动曲线进行买卖操作,最终积分同样用于兑换专属武器和角色皮肤。有玩家在论坛发布了二者界面截图对比,发现除了配色和UI图标有所不同外,货币名称、兑换层级、甚至价格波动区间(如“涨跌5%-15%”)均高度雷同。

玩家阵营分裂:“借鉴”还是“创新”?

面对争议,《星塔旅人》官方在官方社区发布公告称,该活动是“基于游戏世界观自主研发的趣味玩法”,并强调“玩法机制不受版权保护,核心区别在于表现力与剧情融入”。然而,这一回应并未平息质疑。

支持者认为,作为同赛道竞品,“玩法互鉴”在游戏行业实属常态。例如“自走棋”“吃鸡”等玩法均被大量游戏效仿,不应单独苛责《星塔旅人》。“只要不是直接复制代码和美术资源,玩家体验才是第一位的。”一位资深二次元游戏玩家对记者表示。

反对者则指出,《星塔旅人》的“复刻”程度已经超出“参考”范畴,不仅核心逻辑雷同,连数值设计、进度解锁节奏都几乎一致。“这已经不是致敬,而是直接抄作业。”B站UP主“游戏观察室”在对比视频中逐帧拆解后指出:“两个活动甚至连第一天可购买的物品价格都比第二天低5%的设定都一模一样,这很难用巧合解释。”

行业视角:玩法边缘与版权困局

针对此事件,记者采访了多位行业分析师与法律专家。知识产权律师赵明(化名)表示,游戏玩法本身属于“思想”而非“表达”,在现行法律框架下极难获得著作权保护。“除非能够证明《星塔旅人》直接抄袭了《崩坏:星穹铁道》的代码、美术资源或剧情文案,否则仅凭玩法相似,维权胜诉概率很低。”

但游戏产业分析师张宇指出,虽然法律难以界定,但市场的道德评价正在影响用户选择。“《星塔旅人》此举可能在短期内获取一波热度,但长期来看会伤害品牌口碑。尤其当‘抄袭’标签形成群体共识后,核心用户流失将是必然。”他同时提醒,米哈游一向重视游戏体验的独特性,不排除未来在活动设计上增加更多“防伪”机制,倒逼行业提升原创性。

事件延伸:二次元赛道的内卷焦虑

值得注意的是,这并非首次出现二次元游戏玩法高度相似的情况。从《原神》的“大世界探索”到《明日方舟》的“塔防+肉鸽”,头部产品的创新玩法往往在数月内就被各路竞品“借鉴”。本次争议背后,折射出的是二次元赛道日益严重的“同质化焦虑”——当美术风格、角色养成、剧情演出都难以拉开差距时,玩法抄袭便成为最快捷的“捷径”。

截至发稿,《星塔旅人》官方尚未就数值雷同问题作出进一步解释。而《崩坏:星穹铁道》方面则始终保持沉默。对于玩家而言,这场“游戏界的复制大战”或许才刚刚开始——如何平衡“玩法借鉴”与“核心创新”,将成为所有二次元厂商必须面对的终极考题。

(记者 | 林风 责编 | 王彤)