近日,一场因网络游戏《明日方舟》(玩家俗称“粥”)与《库洛游戏》系列(以《战双帕弥什》《鸣潮》为代表)玩家群体之间的线下冲突事件引发广泛关注。据多名现场目击者及社交平台流传的视频显示,这起发生在华南某市动漫游戏嘉年华现场的斗殴事件,已导致数名参与者不同程度受伤,其中两人被送往医院救治。事件迅速在各大游戏社区发酵,引发关于游戏圈“阵营对立”与“线下约架”的激烈讨论。
嘉年华变“战场”
据现场知情人士透露,事发时间为10月14日下午3时许,地点位于该市国际会展中心举办的“夏日游戏嘉年华”活动内场。当时正值《明日方舟》与《库洛游戏》两家展台相邻的区域,因一名《明日方舟》玩家在排队领取限定周边时,与一名《库洛游戏》玩家因“谁家的抽卡机制更坑”发生口角。双方言辞激烈,逐渐从小范围的争执升级为互相辱骂,并引来各自阵营的围观者。
一名不愿透露姓名的参展者描述道:“一开始只是两个人互相指指点点,后来有人喊‘粥批滚出展子’,对面就有人回骂‘库洛孝子全是托’。大概十几秒后,突然有人推了对方一把,紧接着就演变成多人扭打在一起。”现场视频片段显示,至少有七八人参与了推搡与拳脚冲突,有人使用背包、矿泉水瓶作为武器,场面一度混乱。展台工作人员与安保人员迅速介入,约5分钟后将冲突双方隔离,并报警处理。
受伤玩家:嘴角流血,手臂擦伤
事件造成两人受伤较为明显。其中一名头部受创的《明日方舟》玩家嘴角流血,额头有红肿;另一名《库洛游戏》玩家则手臂皮肤擦伤,衣服被撕破。现场急救人员对伤者进行了初步处理,随后警方到场协调,并将伤者送往附近医院检查。据后续通报,两名伤者均为轻伤,无生命危险,经包扎处理后已自行离开。
警方初步调查后认定,双方因游戏意见不合引发肢体冲突,属于治安纠纷。目前涉事人员已被带至派出所进行询问,案件正在进一步处理中。展会主办方表示,已对相关展台进行了临时管控,并加强安保巡逻,确保后续活动顺利进行。
冲突背后的“粥库”恩怨
为何一场游戏嘉年华会酿成线下打架事件?这要从《明日方舟》与《库洛游戏》之间的长期“恩怨”说起。
《明日方舟》是由鹰角网络开发的二次元塔防手游,因其玩家常自称“粥粥人”,被部分其他游戏玩家戏称为“粥”,其玩家群体则被称为“粥批”。而《库洛游戏》旗下拥有《战双帕弥什》与近期大热的《鸣潮》等产品,两家游戏因同属二次元动作/策略品类,玩家群体高度重叠,在抽卡概率、剧情质量、角色设计、运营策略等方面长期存在“拉踩”现象。尤其是《鸣潮》公测后,与《明日方舟》的“开服玩家”和“老玩家”之间爆发过多轮网络论战,涉及“抄袭”“内鬼女”等争议话题,部分极端玩家将矛盾从线上延伸至线下。
本次冲突的直接导火索——“抽卡机制”对比,正是两大玩家群体争论时间最久、情绪最激烈的话题之一。《明日方舟》的“保底机制”与《库洛》的“米氏池”一度被反复对比,部分玩家认为对方“无视差距”“恶意贬低”,极易引发对立情绪。
反思:游戏社区需要理性边界
这起事件曝光后,在微博、NGA、贴吧等平台掀起热议。多数网友对线下斗殴行为持批评态度,认为“玩游戏玩到动手,太魔怔”。也有玩家指出,游戏厂商之间正常的市场竞争不应被极端粉丝异化为“宗教战争”,线下约架不仅违法,更给整个二次元游戏圈蒙上污名。
有法律人士提醒,根据《治安管理处罚法》,结伙斗殴可处五日以上十日以下拘留,并可罚款;造成轻伤及以上则可能涉嫌故意伤害罪。此次事件虽未造成严重伤情,但涉事人员依然面临行政处罚风险。
截至发稿,鹰角网络与库洛游戏官方均未就此事发表声明。但可以预见,这一事件将成为游戏社区治理的一个警示:虚拟世界的是非,不应靠拳头解决。当键盘侠变成街斗者,输的不仅仅是游戏。