近日,知名企业家、网络红人罗永浩在一次直播中谈及当前电影市场低迷的话题,直言“没必要对电影人阴阳怪气”,认为市场表现不佳主要是因为流媒体、长短视频平台以及游戏等新兴娱乐形式对用户时间与注意力的分流。此番言论迅速在社交平台引发热议,支持者认为道出了行业痼疾,反对者则指出电影自身质量下滑才是根本原因。那么,罗永浩的观点究竟是否站得住脚?电影市场的困境,又该如何归因?

罗永浩:不是电影人不行,是“蛋糕”被分走了

据相关直播片段显示,罗永浩在回应网友关于“电影越来越难看”的吐槽时表示,单纯指责电影人和院线“不行”有失公允。他以自身创业经历类比,强调在互联网时代,用户的娱乐选择已呈爆炸式增长——短视频平台动辄数亿日活,长视频网站剧集、综艺层出不穷,手机游戏更是占据了大量碎片化时间。“过去大家没得选,周末只能看电影;现在一个手机就能刷几个小时,凭什么要求大家花几十块钱、两小时去看一部不一定好看的电影?”罗永浩认为,影院观影本身是一种高时间成本、高经济成本的行为,在多元化娱乐冲击下,客流被分流是必然趋势。把锅全甩给电影人,既不公平,也无助于解决问题。

数据背后:票房增长乏力,观影人次下滑

罗永浩的观点并非空穴来风。据国家电影局及第三方平台数据,2023年国内电影总票房虽然恢复至549亿元,但相较于2019年的642亿元仍有明显差距。更为关键的是,年度观影人次从17.3亿降至12.9亿,人均观影频次持续走低。与此同时,短视频用户规模已突破10亿,人均单日使用时长超过2.5小时;游戏市场实际销售收入突破3000亿元;长视频平台会员总数接近3亿。这些数字直观地印证了“注意力争夺战”的激烈程度——电影市场的蛋糕,确实在被其他娱乐形态蚕食。

行业分化:内容为王时代,品质仍是硬道理

然而,单纯归因于外部竞争,并不能解释为何同样面对分流,部分优质影片依然能获得高票房。《流浪地球2》《满江红》《消失的她》等国产片票房超过30亿,说明观众并非不愿走进影院,而是不愿为平庸的作品买单。中国电影评论学会会长饶曙光曾指出,当前市场的主要矛盾是“观众日益增长的优质内容需求和供给不平衡不充分之间的矛盾”。换言之,流媒体与游戏确实分走了泛娱乐用户,但若能产出真正具有话题性、艺术性、沉浸感的作品,影院的大银幕体验依然拥有不可替代的竞争力。

此外,票价上涨、经济环境变化等因素也在抑制观影意愿。2019年平均票价约37元,而2023年已突破42元,部分一线城市IMAX场次票价甚至超过百元。对于普通家庭而言,看电影已从“日常消费”变为“低频选择”。罗永浩的“成本论”恰好点出了这一痛点——当其他娱乐方式几乎零成本时,电影的高门槛自然凸显。

专家视角:承认分流,更需反思自身

多位传媒行业分析师在接受采访时表示,罗永浩的说法“说对了一半”。娱乐方式多元化确实是不可逆的大趋势,但电影市场复苏乏力,本质上源于创作端与渠道端的双重滞后。一方面,短视频、游戏的互动性和即时满足感,倒逼电影叙事必须更高效、更有共情力;另一方面,影院服务体验(如场次安排、放映质量、卫生状况)参差不齐,也削弱了观众的忠诚度。“没必要阴阳怪气”是对的,但电影人也不能仅以“大环境不好”来自我安慰。

结语:与其抱怨分流,不如拥抱变局

罗永浩的“分流论”撕开了一个残酷的真相:电影不再是文化消费的唯一奢侈品。但这并不意味着电影产业的终结。从历史看,电视的出现曾被认为会杀死电影,结果电影院反而因技术升级(如特效、立体声)而涅槃重生。当下,真正的挑战在于:电影从业者是否愿意正视观众口味的变化,是否敢于摒弃套路化创作,是否能在营销与叙事上主动融合短视频、社交媒体的传播规律。如果一味将责任推给外部环境,那么即便没有流媒体和游戏,观众也会用脚投票。与其阴阳怪气地指责,不如静下心来研究——如何让走进影院这件事,重新变得值得。