近日,央视《每周质量报告》栏目深度调查揭露,国内多款热门乙女游戏(面向女性玩家的恋爱模拟类游戏,简称“乙游”)在未成年人防沉迷与年龄认证环节存在严重漏洞,所谓的“年龄门槛”形同虚设。报道播出后,迅速引发社会广泛关注,家长群体与教育界人士呼吁监管部门尽快出台针对性措施。

实名认证流于形式,未成年人“无障碍”注册

乙女游戏因其高度情感代入和付费抽卡机制,在青少年群体中拥有庞大用户基础。按国家新闻出版署要求,所有网络游戏必须接入实名认证系统,未成年人仅可在周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时登录,且单次付费金额受限。然而央视记者调查发现,大量乙游在实际运营中,仅需用户手动输入姓名与身份证号即可完成认证,系统既未调用公安部门数据接口进行人脸比对,也未对身份证号与姓名是否匹配做实时核验。

更令人担忧的是,部分游戏甚至允许游客模式直接体验核心剧情,仅在涉及付费抽卡时弹出实名弹窗。未成年人通过借用家长身份证、网络“身份证生成器”甚至二手平台购买“实名号”等方式,可轻松绕过限制。记者实测显示,使用一张网络公开的身份证信息(真实存在但非本人操作),仅用30秒便成功注册某头部乙游账号,并顺利充值648元。

付费诱导与情感捆绑,青少年大额充值频发

在缺乏有效年龄门槛保护下,乙游内置的“抽卡获取角色”“好感度养成”“限定剧情解锁”等机制,对自控力较弱的未成年人形成强烈刺激。多名家长向央视反映,孩子使用长辈手机悄悄下载游戏,并通过微信支付、支付宝免密支付等方式完成数千甚至上万元充值。一旦家长申请退款,游戏公司常以“账号系本人操作,无法判定是否未成年人”为由拒绝。

来自江苏南京的赵女士表示,其13岁女儿在三个月内向某乙游累计充值2.3万元,直到收到信用卡账单才发现。而游戏客服回应称“账号实名认证为成年人,且充值流程合规,不予退款”。类似案例在社交平台上的投诉帖中数以千计。

行业自律缺位,技术手段可轻易升级

乙游行业近年来市场规模急速膨胀,2024年已突破200亿元,头部产品月流水超10亿元。然而在未成年人保护方面,不少厂商仍停留在“合规底线下限”——仅完成形式上的实名认证,而不愿投入成本对接公安部权威数据系统、引入人脸识别或行为特征分析等更精准的防沉迷技术。

某游戏技术安全负责人向央视透露,行业内普遍存在“恐流失”心理:一旦加严认证,可能筛掉大量存量未成年用户,导致活跃度与流水下滑。这种短视思维导致防沉迷技术长期停滞不前。而事实上,网易、腾讯等头部大厂早已在自家产品中引入人脸识别随机抽查,并成功拦截大量未成年人违规登录。

专家呼吁:建立乙游专属保护标准,监护人需共同担责

中国社会科学院青少年与社会问题研究室副主任王勇指出,乙女游戏因其极强的角色黏性和情感消费属性,对未成年人的心理影响远超普通游戏。他建议监管部门在现有防沉迷框架基础上,针对乙游制定更严格的分类管理标准:例如强制要求包含“角色养成”“恋爱模拟”等内容的游戏接入最高级别实名认证,对单次付费超过200元设置人脸二次验证,并对连续游戏时长超过1小时且触发剧情节点时弹出健康提示。

中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍则强调,平台责任不应仅停留在技术层面。他建议立法明确“未有效履行年龄认证义务的游戏企业,在发生未成年人高额充值纠纷时承担举证责任倒置”,即游戏公司须自证已尽到合理审查义务,否则应全额退款。

结语:莫让“乙游”变“忧游”

乙女游戏本身是健康的娱乐形式,但若以牺牲未成年人权益为代价追求商业利益,则必然走向畸变。央视此次曝光并非首次敲响警钟,却是迄今最全面深入的行业“体检”。当技术手段已能精准识别用户真实年龄,当家长焦虑日益加剧,监管部门、游戏企业、家庭与社会亟需形成合力,真正让年龄门槛从“形同虚设”变为“牢不可破”。毕竟,保护下一代,不能只靠一张身份证。