近年来,“开放世界”几乎成了3A大作的标配,而“回合制”则被视为传统RPG的经典标签。当两者碰撞,会擦出怎样的火花?由“星空工作室”历时五年打造的《遗忘之海》给出了一个大胆的答案。但游戏公测以来,玩家社区中出现频率最高的一个字,却是“肝”——刷不完的材料、堆叠的任务、高强度的养成线,让不少人直呼“玩不动”。那么,这款被贴上“肝”标签的回合制开放世界,到底好不好玩?我们深入体验后为你一探究竟。
开放世界与回合制的“混搭”是否成立?
《遗忘之海》的背景设定在一片被遗忘的神话大陆,玩家扮演的“拾遗者”需要在广袤的海域与群岛之间探索、收集失落的力量。最核心的突破在于,它将传统回合制战斗与无缝开放世界直接结合:你可以在大海上自由航行,随时遭遇野怪或触发剧情事件,进入战斗后则切换为经典的回合制指令界面。
这种设计并非简单拼接。开发团队在世界中埋入了大量与环境互动相关的战斗要素:例如利用地形高低差获得先手,或借助特定天气影响技能效果。在探索过程中,玩家能够明显感到“世界感”是立体的,而不是一个等待传送的清单。这在同类游戏中较为少见,也为后续的“肝度”埋下了伏笔——因为每一个角落都可能隐藏着值得挑战的敌人或资源。
“肝”在何处?三大痛点透视
玩家的抱怨并非空穴来风。经过数周深度体验,我们发现“肝”主要集中在三个方面:
1. 资源采集与角色养成深度绑定
游戏中的装备强化、技能解锁、甚至船只升级都需要大量特定材料。这些材料分散在世界各个角落,部分稀有资源还有严苛的刷新时间或天气条件限制。玩家不得不反复奔波于不同岛屿之间,重复劳作感明显。
2. 任务线密度极高,缺乏有效指引
开放世界的优点在于自由,但《遗忘之海》的任务系统却倾向“填鸭”。主线和支线交织,同时活跃的任务往往超过20个,而任务目标提示往往只有模糊的文字描述,比如“在迷雾海域寻找古老石碑”。没有明确标记,玩家只能凭直觉地毯式搜索,极大地拉长了单次目标的完成时间。
3. 战斗节奏与探索节奏的割裂
虽然回合制战斗本身设计精良,但在频繁遭遇杂兵时,反复进入战斗结算画面、加载战斗动画,会打断探索的流畅感。尤其是在赶路或收集过程中,高频的遭遇战容易造成疲惫感。
好玩吗?核心乐趣值得回味
但“肝”并非游戏的唯一底色。当我们愿意沉下心来,会发现《遗忘之海》确实有独到的魅力。
首先是战斗策略的深度。游戏拥有超过五十种可招募的伙伴,每个都有独特的技能树和元素属性。战斗中,属性克制、站位配合、技能连携等机制构成了极高的策略天花板。在面对高难度BOSS时,一套成功的战术配合带来的成就感远超数值碾压。
其次是探索的满足感。游戏地图并非单纯的“大”,而是充满了巧思。隐藏的洞穴、需要解谜开启的秘境、通过特殊道具才能抵达的浮空岛……每一次发现都仿佛在阅读一本立体神话。配合沉浸式的海面光影与动态天气系统,探索本身成为一种享受。
再者是剧情与世界观。游戏文本扎实,主线剧情围绕“遗忘与记忆”展开,支线则多为民间传说式的短篇故事,风格偏向暗黑童话。不少玩家表示,正是因为被剧情吸引,才愿意忍受重复劳作。
结语
《遗忘之海》是一款“爱憎分明”的作品。它用开放世界的骨架承载回合制战斗的灵魂,在玩法融合上做出了勇敢尝试,并在策略深度和探索沉浸感上交出了亮眼答卷。但过高的养成门槛和任务密度,也确实让普通玩家望而却步。
如果你是一位硬核策略爱好者,愿意花时间钻研搭配、享受慢节奏探索,那么《遗忘之海》无疑是年度佳作;但若你追求爽快、高效率的游玩体验,或许需要权衡自己的时间和耐心。总而言之,这片“海”确实值得一探,但请做好“肝”的准备。