2025年7月15日,米哈游旗下都市幻想动作RPG《绝区零》官方正式发布了一段长达3分28秒的技术演示视频,首次公开展示了游戏在PC端开启光线追踪(Ray Tracing)与NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)技术后的实机画面效果。这段视频迅速在游戏社区引发热议,被视为《绝区零》从移动端迈向全平台高画质标杆的关键一步。

从“潮酷都市”到“光影幻境”:光追技术如何重塑新艾利都

《绝区零》自上线以来,以其独特的潮酷街头美学、高速爽快的战斗节奏以及充满未来感的都市“新艾利都”赢得了全球玩家的青睐。然而,受限于移动端硬件性能,游戏在光影细节、反射质感上一直留有优化空间。此次发布的演示视频,彻底打破了这一认知。

视频中,玩家熟悉的“六分街”在光线追踪的加持下焕然一新。阳光透过霓虹招牌与高架桥的缝隙,在地面投射出动态的、带有方向性的柔和阴影;玻璃橱窗与汽车漆面呈现出逼真的镜面反射,甚至能清晰倒映出路过角色的轮廓与身后场景。最为惊艳的是战斗场景中的“空洞”区域——当角色释放“以太”技能时,能量碎片在空间中的漫反射与折射效果被完整呈现,每一次闪避后的残影都因光线追踪而更具立体感。官方在视频结尾的数据对比中显示:开启光追后,场景中的实时反射计算量提升超过400%,但得益于DLSS技术的介入,帧率反而得到了稳定保障。

DLSS 3.5:AI驱动的性能与画质“双赢”

如果说光线追踪是画质的“质变”,那么DLSS技术则是让这种质变得以流畅运行的“基石”。本次演示视频重点展示了NVIDIA DLSS 3.5(包含光线重建技术)在《绝区零》中的应用。DLSS通过AI渲染技术,将较低分辨率渲染的画面智能放大至4K分辨率,同时利用“光线重建”功能,在不增加硬件负载的前提下,对光线追踪产生的噪点与细节缺失进行修复。

从演示画面来看,开启DLSS后,原本因光追而可能出现的像素噪点消失,金属边缘、人物发丝以及远距离建筑纹理的清晰度甚至超越了原生4K渲染。官方技术人员在随附的博客中解释:“DLSS 3.5的‘光线重建’是专门为处理复杂光追场景训练的AI模型。在《绝区零》这样包含大量动态光源与透明材质的游戏里,它能比传统降噪算法保留更多细节,同时让帧率提升近两倍。”视频中,一台搭载RTX 4070的测试主机在4K分辨率、最高画质下,开启光追与DLSS后帧率稳定在90帧以上,对比关闭DLSS时的45帧,提升幅度令人瞩目。

全平台战略下的技术标杆,玩家期待值拉满

此次演示视频的发布,正值《绝区零》2.0版本“空洞浪潮”即将上线的前夕。米哈游在PC端的持续技术投入,被业界解读为巩固高端玩家群体的重要举措。事实上,《绝区零》自发布以来,PC端的收入占比已呈现稳步上升趋势,而光线追踪与DLSS的加入,无疑将吸引更多拥有一流显卡配置的核心向玩家。

在社交媒体上,玩家反应热烈。许多用户表示“终于可以在PC上享受到真正的光影盛宴”,也有玩家关注到演示中“走格子”等核心玩法在光追下的视觉革新——原本平面的地图棋盘因动态阴影而更具层次感。不过,也有部分玩家担忧对中低端显卡的适配问题。对此,官方在演示视频的说明中明确表示:“光线追踪与DLSS为可选功能,玩家可根据硬件配置自由开关,游戏基础性能优化同样适用于GTX 1060级别显卡。”

技术展望:米哈游的“光影美学”正走向何方?

从《原神》的早期光追探索,到《崩坏:星穹铁道》的全局光照尝试,再到如今《绝区零》的成熟光追+DLSS解决方案,米哈游在图形技术上的迭代路径清晰可见。此次演示视频不仅仅是技术实力的展示,更传递出一个明确信号:在移动端与主机端之后,PC高端画质将成为米哈游旗下产品重要的差异化竞争力。

可以预见,随着光线追踪与DLSS的正式实装(预计随2.0版本同步上线),《绝区零》将重新定义“都市幻想”类游戏在PC端的画质天花板。对于追求极致画面体验的玩家而言,新艾利都的每一扇窗户、每一束霓虹,都将在光影科技的加持下,讲述一个更加栩栩如生的近未来故事。而这场“光影革命”的下一个篇章,或许正藏在米哈游尚未公开的下一代渲染管线之中。